lunes, 26 de agosto de 2013

Rolea tu trasfondo

“…Y el cantaba con su voz ronca de marino, formada por los fríos, las nieblas, el alcohol y el humo de la pipa.” -  Yurrumendi (Las inquietudes de Shanti Andía) Pío Baroja
Derechos de la Imagen: (c) 88grzes 
Tu personaje no existe más allá de lo que muestres de él, es decir: por muchas páginas de trasfondo que hayas escrito, si no interpretas lo que has diseñado es como si no existiera. Pongamos un ejemplo: si tu personaje es un habilidoso sastre, no es mala idea delante de los otros personajes ofrecerle arreglarle la ropa a un compañero tras un combate, o si le gusta tocar la guitarra hacerlo en una posada para ganarse unas monedas.

Esto es válido hasta en los casos más extremos: si tu personaje es un elfo salvaje que odia los destrozos de la civilización, es más productivo para el rol que uses las interacciones sociales para luchar por su causa que sentarse callado en un árbol.

Un trasfondo sólo existe a través de las acciones del personaje: el resto de jugadores no tienen por qué leerse lo que hayas escrito sobre ellos y tus compañeros no pueden leer la mente. Muestra los talentos, rasgos, debilidades y conexiones de tus personajes, aprovechando cada oportunidad, ... sin tener que decir fuera de rol a la mesa lo que es.
(Basado en 11 Ways to be a better roleplayer, Look Robot)

jueves, 22 de agosto de 2013

Tu personaje es protagonista

"Yo llevaré el anillo, aunque no sé cómo" - Frodo
Derechos de la Imagen:  (c) Isikol 2013
El trabajo básico de un jugador de Rol va algo más allá de plantearse cuáles son las metas de su personaje y cómo pretende alcanzarlas, sino que también es muy importante asumir que cada ficha es una estrella protagonista de un universo muy personal y que no va a conseguir nada posando el trasero en un sofá y esperar a que la aventura llame a su puerta.

Investigar con el personaje, hacer preguntas y seguir las indicaciones, a sabiendas de que nadie te va a marcar el camino correcto a la primera le dará ese protagonismo a tu personaje, y si no es de lo que hacen eso, busca algo a lo que apegarte y actúa en consecuencia.

Si te quedas en segundo plano, deberías hacerte la idea que es aburrido estar en esa situación mientras la "gente importante" hace las cosas. Recuerda que lo más importante de la aventura es vivirla y que los directores de juego diseñan las campañas y los módulos para los personajes, así que no tengas miedo a tomar la iniciativa.
(Basado en 11 Ways to be a better roleplayer, Look Robot)

miércoles, 21 de agosto de 2013

Nace el Último Hogar

"¡Vaya ¡ Una escuadrilla de dragones con sus jinetes. Seguro que sus intenciones son funestas. Estoy harto de que perturben mi descanso, ¿cómo osan tapar el sol que nos alumbra?" - Fizban 

El Último Hogar es un Blog dedicado a los Juegos de Rol y de Mesa, y más concretamente a los que se practican en Cádiz. En nuestras entradas podréis encontrar contenidos interesantes para jugadores, tanto novatos como experimentados, recursos y enlaces útiles.

Además, el Último Hogar físicamente queda establecido en la Casa de la Juventud de Cádiz como un punto de encuentro y de juegos durante los Sábados por las mañanas de 10 a 14 horas.