jueves, 26 de septiembre de 2013

Conoce las reglas ... sin convertirte en un capullo

"Con las leyes pasa como con las salchichas: es mejor no ver cómo se hacen" - Otto Von Bismark.

Derechos de la Imagen: (c) Kalopz

Cuando los jugadores conocen el sistema de juego facilitan muchísimo la tarea a los directores de juego, porque significa que cada cual conoce las limitaciones de su personaje, y calcular aproximadamente las posibilidades de éxito de una acción determinada, al igual que en la vida real se pueden hacer evaluaciones rápidas de situaciones de forma mental y luego actuar en consecuencia.

Hasta aquí bien, pero por favor: las reglas no son un conjunto de leyes inquebrantables, sino una referencia para determinar el éxito o no de determinadas acciones. Cuando un jugador se pasa más de 20 segundos hablando de una regla se puede decir que es un pesado que está restando diversión al juego, así que recordad: hay veces que las reglas están mal, y que es el Director de Juego el que debe aplicarlas.

(Basado en 11 Ways to be a better roleplayer, Look Robot)

martes, 17 de septiembre de 2013

No hagáis daño a otros personajes jugadores

"La curiosidad mató al Kender."- Flint, el enano.
Imagen obtenida en: iGeek. Derechos desconocidos o no especificados.
Vuestro grupo está relajado en una taberna. De pronto el pícaro se pone a robar al resto de compañeros... su nivel en Juegos de Manos es muy alto y nadie se dará cuenta... o en mitad de una mazmorra y antes de un combate lanza "sin querer" un cuchillo que hiera a otro ¡Qué gran broma ¿verdad?!

Ahora en serio... a nadie le gusta este arquetipo de personaje que fastidia al grupo porque está ejerciendo poder sobre el resto de jugadores de una forma muy sucia. ¿Qué harán si se enteran? ¿Te obligarán a ir el primero en la mazmorra por delante del protector? ¿Te matarán por ello?

Por supuesto, atacar a otros jugadores es posible en todos los sistemas y se puede hasta fomentar en determinadas situaciones puntuales, pero... antes de robarle algo a tus compañeros (o de herirlos) piensa en hacerlo con algunos de los antagonistas o NPCs.

(Basado en 11 Ways to be a better roleplayer, Look Robot)

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Sábado en la Casa de la Juventud de Cádiz

Foto tomada de Thermoblog, probablemente perteneciente a Bioware/LucasArts

Este Sábado 14 de Septiembre, en la Casa de la Juventud de Cádiz, estaremos jugando en Hotel de Asociaciones. ¡Esperamos (y con muchas ganas) la continuación de la campaña de Star Wars d20!

martes, 10 de septiembre de 2013

Humor: ¿Conocéis "Rol en Vivo de Mierda"?

Algunos se sentirán muy identificados con este episodio de Rol en Vivo de Mierda (francés subtitulado español), en el que se describen las aventuras de un Máster que trata de organizar una partida.


(Visto originalmente en El reclinatorio de su eminencia)

miércoles, 4 de septiembre de 2013

Toma el control de tu personaje

"Por favor, Sturm - , dijo Tanis en voz baja. - Confía en mí. Esta no es nuestra hora de morir."- Tanis, el Semielfo
Derechos de la Imagen: (c) Larry Elmore
La excusa más absurda para no hacer algo con tu personaje y que se suele escuchar bastante en las mesas de juego de todo el mundo es:

"Mi personaje no haría eso"

Decir esto es darle un bofetón a la historia, negarse en redondo a participar, y realmente dice poco del jugador que pronuncia las palabras. Es mucho más productivo desatarse de las ideas preconcebidas de lo que es tu personaje, participar en la historia y pensar el por qué.

Por ejemplo ¿por qué tu paladín está haciendo una misión para ese noble que alberga nigromantes en su castillo? ¿tiene motivos ocultos, como investigar de cerca a ese noble para hallar la raíz del mal que lo tiene atenazado? ¿sentimiento de compañerismo por el resto del grupo que necesita hacer la misión?

Los personajes en situaciones incómodas son la esencia de la historia, el pan de cada día. Y si no recuerda el enorme viaje (y regreso) de cierto Hobbit llamado Frodo que en lugar de quedarse en la comodidad de su hogar (que es lo que hubiera hecho cualquier hobbit) lió el petate y se fue con Gandalf.

Si intentas explicar las acciones de tu personaje, o no quieres seguir las decisiones del grupo, tal vez los motivos de tu personaje no sean los correctos. Recuerda que no están escritos en piedra, que eres tú el que lo hace evolucionar, y si no estás trabajando con el grupo, tal vez sea hora de abrirlo a nuevas ideas para que encaje.

Conclusión: es mucho mejor pensar el por qué sí, que el por qué no.

(Basado en 11 Ways to be a better roleplayer, Look Robot)

lunes, 2 de septiembre de 2013

No niegues las acciones de tus compañeros, ¡actúa en consecuencia!

"- Vamos, ya son nuestros. 
- Es un salto largo. - Empújame. - ¿Qué? - No puedo saltar esa distáncia, empújame. Eh, eh. No se lo digas al elfo.
- Ni una palabra." - El Señor de los anillos: Las dos torres
Derechos de la Imagen: (c) digital-fantasy
Intentar evitar las acciones de otro jugador cuando estas van a favor del grupo por lo general es una forma muy poco útil de usar tu turno, porque dos elementos fuertes de la trama se enfrentan entre sí de manera que ninguno de los dos planes van a funcionar del todo bien, y aunque en ocasiones el resultado será óptimo existen mejores formas de aprovechar este tipo de situaciones.

Por poner un ejemplo burdo: si el grupo está defendiendo un castillo en mitad de una batalla, y uno de los jugadores se pone a hacer barricadas con piedras para cuando entre el enemigo por la puerta principal y el otro se pone a deshacerla para tener piedras para las catapultas, ninguno de los dos logrará nada.

Para poder afectar a la historia por lo general es más productivo para la trama generar sobre las acciones de los compañeros, desde ayudarle hasta amonestarle después por su acción, porque es una forma de crear más trama.

Siguiendo con el ejemplo del asedio al castillo, si en vez de deshacer las barricadas buscas otro tipo de munición alternativa (como carbón ardiendo), además de colaborar a la defensa no estás destruyendo el trabajo a favor del grupo de otro jugador.

(Basado en 11 Ways to be a better roleplayer, Look Robot)